回答
游戏脚本通常无法使用基于控件的操作,因为游戏界面不是由标准控件构成的。你需要使用基于坐标的触摸操作来实现自动化。
以下是一个简单的游戏脚本模板,实现循环点击屏幕指定位置的功能。你可以在此基础上修改坐标和逻辑。
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
// 设置点击坐标,你需要根据实际游戏界面修改
var clickX = 500;
var clickY = 1000;
// 循环次数
var loopCount = 100;
// 循环执行点击
for (var i = 0; i < loopCount; i++) {
// 模拟点击操作,按住时长 1 毫秒
press(clickX, clickY, 1);
// 每次点击后间隔 1 秒,避免操作过快
sleep(1000);
// 在日志中输出当前进度
log("第 " + (i + 1) + " 次点击");
}
toast("脚本执行完成");
使用说明
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获取坐标:
- 打开手机开发者选项,开启“指针位置”或“显示触摸操作”。
- 运行游戏,找到需要点击的位置,记录屏幕上的 x, y 坐标。
- 将脚本中的
clickX和clickY修改为实际坐标。
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兼容性注意:
- 坐标是基于特定屏幕分辨率的。如果不同设备分辨率不同,坐标需要按比例换算。
- 脚本使用的 JavaScript 引擎为 Rhino 1.7.15,请勿使用箭头函数或 ES6 新特性。
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运行准备:
- 确保 Hamibot 无障碍服务已开启。
- 确保 Hamibot 应用拥有悬浮窗权限(如需显示 toast)和后台运行权限。
如果需要更复杂的操作,例如滑动屏幕,可以使用 swipe(x1, y1, x2, y2, duration) 函数。如果有图像识别需求,需要结合 Hamibot 的找图功能进行编写。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考