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梦幻西游自动抓鬼脚本示例
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
注意:游戏自动化脚本可能违反游戏服务条款,请确保你的行为符合游戏规则。以下仅为技术演示,实际使用前请确认游戏的相关规定。
// 请求截图权限
auto.waitFor();
if (!requestScreenCapture()) {
toastLog("请授予截图权限");
hamibot.exit();
}
// 抓鬼循环次数
var loopCount = 10;
var currentCount = 0;
while (currentCount < loopCount) {
toastLog("第 " + (currentCount + 1) + " 次抓鬼任务开始");
// 等待界面稳定
sleep(2000);
// 截取当前屏幕
var img = captureScreen();
// 识别"抓鬼"按钮(示例颜色,需要根据实际游戏界面调整)
// 注意:这里使用的是示例颜色值,你需要用取色工具获取游戏中实际的颜色值
var buttonPos = findGhostButton(img);
if (buttonPos) {
toastLog("找到抓鬼按钮,点击位置: " + buttonPos.x + ", " + buttonPos.y);
click(buttonPos.x, buttonPos.y);
sleep(1500);
// 识别"确定"按钮
var confirmPos = findConfirmButton(img);
if (confirmPos) {
click(confirmPos.x, confirmPos.y);
toastLog("已点击确定");
}
// 等待任务进行
sleep(8000);
// 识别任务完成提示
if (isTaskCompleted(captureScreen())) {
toastLog("抓鬼任务完成");
currentCount++;
}
} else {
toastLog("未找到抓鬼按钮,可能需要调整识别参数");
// 尝试返回主界面
back();
sleep(2000);
}
// 防止无限循环
if (currentCount >= loopCount) {
toastLog("已完成所有抓鬼任务");
break;
}
// 适当延时避免过于频繁操作
sleep(3000);
}
toastLog("脚本执行完毕");
hamibot.exit();
// 查找抓鬼按钮(需要根据实际游戏界面调整颜色值)
function findGhostButton(img) {
// 示例:查找特定颜色组合
// 注意:以下颜色值需要替换为游戏中实际的颜色值
return images.findMultiColors(
img,
'#FF0000', // 主颜色(需要替换)
[
[5, 5, '#FFFFFF'], // 相对坐标和颜色(需要替换)
[10, 10, '#000000'] // 相对坐标和颜色(需要替换)
],
{
region: [0, 0, device.width, device.height],
threshold: 4
}
);
}
// 查找确定按钮
function findConfirmButton(img) {
// 示例实现,需要根据实际界面调整
return images.findColor(
img,
'#00FF00', // 确定按钮的颜色(需要替换)
{
region: [0, device.height * 0.7, device.width, device.height * 0.3],
threshold: 4
}
);
}
// 检查任务是否完成
function isTaskCompleted(img) {
// 示例实现,可以检查特定UI元素是否存在
var completePos = images.findColor(
img,
'#0000FF', // 完成提示的颜色(需要替换)
{
region: [device.width * 0.4, device.height * 0.1, device.width * 0.2, device.height * 0.1]
}
);
return completePos != null;
}
使用说明
-
首先需要根据实际游戏界面调整颜色识别参数:
- 使用Hamibot的取色工具获取游戏中"抓鬼"按钮、"确定"按钮等关键UI元素的实际颜色值
- 调整
findGhostButton、findConfirmButton等函数中的颜色参数
-
适当调整脚本中的延时时长,以适应你的设备性能和游戏响应速度
-
如果游戏有反自动化机制,可能需要添加随机延时和操作间隔:
// 随机延时示例 function randomSleep(min, max) { var delay = min + Math.floor(Math.random() * (max - min)); sleep(delay); } -
建议先小范围测试,确认识别准确率后再运行完整脚本
优化建议
- 添加异常处理机制,当识别失败多次后自动退出或重启游戏
- 实现更精准的图像识别,可以考虑使用
images.matchTemplate模板匹配 - 添加日志记录功能,便于调试和分析问题
- 考虑添加电量检测,避免设备没电导致脚本中断
请注意,游戏界面可能会更新,你需要定期检查并调整脚本中的识别参数。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考