回答
模拟人的一次性滑动操作通常确实需要使用坐标来定义滑动的起点和终点。根据提供的资料,可以使用Swipe
或gesture
函数来实现这一目的,通过指定起始坐标和终止坐标以及滑动持续的时间。
例如,使用Swipe
函数时,你需要提供滑动起点的坐标 (x1, y1)
和滑动终点的坐标 (x2, y2)
,还可以指定滑动动作所用的时间 duration
。示例代码如下:
Swipe(x1, y1, x2, y2, duration);
而使用gesture
函数时,你可以模拟更复杂的手势,比如从一个点滑动到另一个点再到第三个点等,同样需要提供一系列坐标点和手势的总时长。示例代码如下:
gesture(duration, [x1, y1], [x2, y2], ...);
尽管这些函数都依赖于坐标来定义滑动路径,但并不意味着你不能引入其他方式来计算或确定这些坐标。例如,你可以基于屏幕上的元素位置动态计算出滑动的坐标,或者使用图像识别技术找到特定图案的位置并以此为依据设置滑动的起点和终点。
需要注意的是,某些高级库或框架可能提供了更为抽象的方法来进行滑动操作,无需直接指定坐标,但在底层实现中,它们往往还是转换成坐标进行处理。如果你想要摆脱直接使用坐标的限制,可以寻找支持更高层次抽象的自动化工具或库。不过,就当前讨论的内容而言,模拟滑动操作是基于坐标进行的。
本回答由 AI 生成,内容仅供参考
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物理加速度,随机滑动轨迹,分段式滑动,歪曲轨迹等等很多,加速度是很重要的一点,很多滑块代码检测都有物理加速度检测,机器加速度一般超过10以上,所以你要控制程序滑动的初速度和末速度